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计算机图形学基础 基于物理的渲染

虽然所有的渲染在某种程度上都是 “基于物理 “的,但 “基于物理 “这个词在实践中意味着我们将严格遵守物理模型,而不是 “现象学”,即启发式地捕捉主观的感知特征,比如用一个经验公式把一个亮点放在 “正确 “的地方。本章涵盖了高水平的基于物理的渲染,定义了该领域使用的单位和术语,并提供了一个蛮力的 “路径追踪 “算法,该算法可以非常缓慢地产生非常精确的图像。我们没有深入研究许多渲染算法的细节,但几乎所有的算法都可以被看作是对蛮力算法的改进。请注意,效率的提高是我们在电影和游戏中拥有逼真图形的原因,这一点不容小觑;我们不涉及这些细节,因为它们是一个移动的目标,在生态系统中已经有了很好的覆盖,最值得一提的是Pharr等人(2016)的精湛的PBRT书籍和代码库。

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