从零开始的计算机图形_程序员的3D渲染介绍 着色 让我们继续使我们的图像更加逼真;在这一章中,我们将研究如何为场景添加灯光以及如何照亮它所包含的物体。首先,让我们看一下术语。 文章着色与光照 平面着色 高洛德着色 冯氏着色 总结 文档导航← 从零开始的计算机图形_程序员的3D渲染介绍 隐藏表面消除从零开始的计算机图形_程序员的3D渲染介绍 纹理 → 这篇文章对您有用吗? 是 否