从零开始的计算机图形_程序员的3D渲染介绍 阴影和反射 我们继续追求以越来越现实的方式渲染场景。在前一章中,我们模拟了光线与表面相互作用的方式。在本章中,我们将建模光与场景交互的两个方面:物体投射阴影和物体反射其他物体。 文章阴影 反射 总结 文档导航← 从零开始的计算机图形_程序员的3D渲染介绍 光照从零开始的计算机图形_程序员的3D渲染介绍 光线追踪扩展 → 这篇文章对您有用吗? 是 否