从零开始的计算机图形_程序员的3D渲染介绍 隐藏表面消除 我们现在可以从任何角度渲染任何场景,但产生的图像在视觉上是简单的:我们是在用线框渲染物体,给人的印象是我们在看一组物体的蓝图,而不是物体本身。 本书其余各章的重点是提高渲染场景的视觉质量。在本章结束时,我们将能够渲染看起来是实体的物体(相对于线框)。我们已经开发了一种绘制填充三角形的算法,但正如我们将看到的,在三维场景中正确使用这种算法并不像看起来那么简单 文章渲染实体物体 画家的算法 深度缓冲 背面剔除 总结 文档导航← 从零开始的计算机图形_程序员的3D渲染介绍 裁剪从零开始的计算机图形_程序员的3D渲染介绍 着色 → 这篇文章对您有用吗? 是 否