从零开始的计算机图形_程序员的3D渲染介绍 纹理 我们的光栅器可以渲染立方体或球体等物体。但我们通常不想渲染立方体和球体这样的抽象几何对象;相反,我们想渲染真实世界的对象,比如板条箱和行星或者骰子和弹珠。在这一章中,我们将看看如何通过使用纹理为我们的物体表面添加视觉细节。 文章绘画板条箱 双线性插值 Mipmapping 三线性插值 总结 文档导航← 从零开始的计算机图形_程序员的3D渲染介绍 着色从零开始的计算机图形_程序员的3D渲染介绍 光栅化扩展 → 这篇文章对您有用吗? 是 否