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从零开始的计算机图形_程序员的3D渲染介绍 透视投影

到目前为止,我们已经学会了在画布上绘制2D三角形,给定其顶点的2D坐标。然而,本书的目标是渲染3D场景。因此,在这一章中,我们将从二维三角形中抽身出来,重点讨论如何将三维场景坐标转化为二维画布坐标。然后,我们将用它来在二维画布上绘制三维三角形。

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