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从零开始的计算机图形_程序员的3D渲染介绍 描述和渲染一个场景

在过去的几章中,我们开发了在画布上绘制2D三角形的算法,并探索了将场景中各点的3D坐标转换为画布上各点的2D坐标所需的数学方法。
在上一章的末尾,我们编写了一个程序,利用这两种方法在二维画布上渲染一个三维立方体。在这一章中,我们将把这项工作正式化并加以扩展,目的是渲染一个包含任意数量物体的整个场景。

 

 

 

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