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从零开始的计算机图形_程序员的3D渲染介绍 基本的光线追踪

在这一章中,我们将介绍光线追踪,这是我们要讨论的第一个主要算法。我们首先介绍该算法,并列出一些基本的伪代码。最后,我们推导出一种方法来计算哪些光线构成了我们场景中每个物体的可见图像,并看看我们如何在画布上表示它们。

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