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从零开始的计算机图形_程序员的3D渲染介绍 光照

我们将通过引入光线开始为我们的场景渲染增加 “真实感”。光线是一个广泛而复杂的话题,所以我们将介绍一个简化的模型,它对我们的目的来说已经足够好了。这个模型在很大程度上是受光线在现实世界中如何工作的启发,但它也有一些自由度,目的是使渲染的场景看起来不错。

我们将从一些简化的假设开始,这将使我们的生活更容易,然后我们将介绍三种类型的光源:点光源、方向性光源和环境光。在本章的最后,我们将讨论这些灯光如何影响表面的外观,包括漫反射和镜面反射。

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