1. 主页
  2. 文档
  3. 从零开始的计算机图形_程序员的3D渲染介绍教程
  4. 从零开始的计算机图形_程序员的3D渲染介绍 光线追踪扩展
  5. 总结

总结

在本章中,我们简单介绍了几个你可以自己探索的想法。这些想法以新的和有趣的方式修改了我们一直在开发的基本光线追踪器,使其更有效率,能够表示更复杂的物体,或者以更好地接近我们的物理世界的方式来模拟光线。

本书的第一部分应该证明,光线追踪器是一种美丽的软件,只需使用直接、直观的算法和简单的数学就能产生令人惊叹的美丽图像。

可悲的是,这种纯粹性是有代价的:性能。虽然有很多方法可以优化和并行化光线追踪器,正如本章所讨论的那样,但对于实时性能来说,它们的计算成本还是太高了;虽然硬件的速度每年都在提高,但有些应用对图片的速度要求是100倍,而且质量不减。在所有这些应用中,游戏是要求最高的:我们期望每秒至少绘制60次完美的图像。光线跟踪器根本无法满足这一要求。

那么,自90年代初以来,电子游戏是如何做到的呢?
答案在于一个完全不同的算法系列,我们将在本书的第二部分进行探讨。

这篇文章对您有用吗? 1