从零开始的计算机图形_程序员的3D渲染介绍 光线追踪扩展 在本书第一部分的最后,我们将快速讨论几个我们还没有涉及到的有趣的主题:将摄像机放在场景中的任何地方、性能优化、球体以外的基元、使用构造实体几何建模的对象、支持透明表面和超采样。前面的章节,加上下面的描述,给你提供了坚实的基础,让你自己去探索和实现它们。 文章任意的相机位置 性能优化 支持其他基元 构造立体几何 透明度 超采样 总结 文档导航← 从零开始的计算机图形_程序员的3D渲染介绍 阴影和反射从零开始的计算机图形_程序员的3D渲染介绍 线 → 这篇文章对您有用吗? 是 否