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从零开始的计算机图形_程序员的3D渲染介绍 光线追踪扩展

在本书第一部分的最后,我们将快速讨论几个我们还没有涉及到的有趣的主题:将摄像机放在场景中的任何地方、性能优化、球体以外的基元、使用构造实体几何建模的对象、支持透明表面和超采样。前面的章节,加上下面的描述,给你提供了坚实的基础,让你自己去探索和实现它们。

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