从零开始的计算机图形_程序员的3D渲染介绍 概念介绍 光线追踪器和光栅化器采用非常不同的方法将3D场景渲染到2D屏幕上。然而,两种方法都有一些共同的基本概念。在本章中,我们将探索画布(canvas),我们将渲染图像的抽象表面;我们将使用坐标系统来指代画布上的像素;如何表示和处理颜色;以及如何描述一个3D场景,以便我们的渲染器可以使用它。 文章画布(canvas) 颜色模型 颜色深度和表示 颜色处理 场景 总结 文档导航从零开始的计算机图形_程序员的3D渲染介绍 基本的光线追踪 → 这篇文章对您有用吗? 是 1 否