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从零开始的计算机图形_程序员的3D渲染介绍 裁剪

在过去的几章中,我们开发了方程和算法,将场景的三维定义转化为我们可以在画布上绘制的二维图形;我们开发了一个场景结构,让我们定义三维模型并将这些模型的实例放置在场景中;我们还开发了一种算法,让我们从任何视角渲染场景。

然而,这样做暴露了我们一直以来的一个局限性:透视投影方程只对位于摄像机前面的点起作用。由于我们现在可以在场景中移动和旋转摄像机,这就造成了一个问题。

在这一章中,我们将开发必要的技术来解除这一限制:我们将探讨如何识别摄像机后面的点、三角形和整个物体,并开发处理它们的技术。

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