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- 从零开始的计算机图形_程序员的3D渲染介绍 概念介绍
- 从零开始的计算机图形_程序员的3D渲染介绍 基本的光线追踪
- 从零开始的计算机图形_程序员的3D渲染介绍 光照
- 从零开始的计算机图形_程序员的3D渲染介绍 阴影和反射
- 从零开始的计算机图形_程序员的3D渲染介绍 光线追踪扩展
- 从零开始的计算机图形_程序员的3D渲染介绍 线
- 从零开始的计算机图形_程序员的3D渲染介绍 填充三角形
- 从零开始的计算机图形_程序员的3D渲染介绍 着色三角形
- 从零开始的计算机图形_程序员的3D渲染介绍 透视投影
- 从零开始的计算机图形_程序员的3D渲染介绍 描述和渲染一个场景
- 从零开始的计算机图形_程序员的3D渲染介绍 裁剪
- 从零开始的计算机图形_程序员的3D渲染介绍 隐藏表面消除
- 从零开始的计算机图形_程序员的3D渲染介绍 着色
- 从零开始的计算机图形_程序员的3D渲染介绍 纹理
- 从零开始的计算机图形_程序员的3D渲染介绍 光栅化扩展
- 从零开始的计算机图形_程序员的3D渲染介绍 后记
- 从零开始的计算机图形_程序员的3D渲染介绍 附录:线性代数